周迪
·
游戏声音设计
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自我介绍
作品展示
周 迪
游戏声音设计师
Wwise 互动音频 · UE5 游戏集成 · 游戏音效设计 · CG / UI / 角色 / 技能
🎓
中国传媒大学
声音科技硕士
🎮
金海豚游戏开发大赛
游戏声音设计
🔧
Wwise 101/201
双认证
🚗
理想汽车
互动音频工程师
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自我
介绍
🎓 教育经历
2024.09 — 2027.01
中国传媒大学 · 音乐与录音艺术学院
声音科技与艺术 · 硕士
研究方向:智能汽车声音设计、心理声学评价、互动音频
核心课程:高级录音技术、声学原理、空间音频、声音心理学、音频编程
2019.09 — 2023.06
新疆艺术学院
录音艺术 · 本科
核心课程:数字音频技术、影视声音制作、多声道混音、音乐声学、录音工程
💼 实习与项目经历
金海豚游戏开发大赛 — 游戏声音设计
游戏声音设计师
为金海豚游戏开发大赛的多款参赛游戏完成全流程声音设计,涵盖音频策划、音效制作、互动音频集成与最终混音
《关掉咪》
— 负责游戏整体声音设计方案,完成全部音效制作与互动音频集成
《别按那个按钮》
— 负责游戏声音设计,围绕核心玩法机制设计差异化音效反馈
《明弯72小时》
— 负责游戏声音设计与音频策划,完成环境氛围、交互音效与混音
北京理想汽车有限公司 · 互动音频工程师
2025.08 — 至今
智能座舱听觉系统相关项目,覆盖竞品调研、系统集成、主客观评价。具备 Wwise 互动音频全流程能力,可直接迁移至游戏音频开发
AVAS 前期调研 — 多车型录音点位采集
— 对市售 4 款代表性纯电车型开展 AVAS 录音点位采集与声学分析,归纳各品牌设计共性与差异,为音效设计提供数据支撑
悦动声浪 — 汽车模拟声浪项目
— 开展竞品声学特征分析;在传统燃油声浪方案基础上引入乐音元素,提升车内声品质与品牌辨识度
车载随动音乐可视化项目
— TouchDesigner 与 Wwise 接口对接,打通「听觉 + 视觉(车机/AR-HUD)+ 触觉(方向盘/踏板)」多感官交互闭环
Beats Drive 节奏乐驾项目
— 参考 Novation LaunchPad 设计车载互动音乐应用,使用 Wwise 搭建驾驶行为与循环乐段、效果器的动态交互逻辑
硕士论文项目:《纯电汽车的个性化主动声音设计研究》
2024.09 — 2026.06
面向 BEV 的车外 AVAS、车内主动声浪、互动音乐三位一体的个性化声音设计方案 · 独立完成。研究中独立搭建 UE5 模拟驾驶平台并深度使用 Wwise,具备游戏引擎互动音频开发的直接经验
AVAS 设计与评价
— 完成市售车型样本采集与频谱分析;围绕不同品牌情感定位完成多套差异化 AVAS 音效原型;设计 n=32 被试主观评价实验(SD 量表、配对比较、ANOVA、EFA、多元回归)
车内主动声浪(ASD/ESE)
— 突破「模仿燃油机」传统思路,引入音程与和声色彩等乐音元素;基于车速、扭矩、踏板深度等参数通过 Wwise RTPC 实现声浪实时合成
互动音乐驾驶系统(原创设计)
— 自主提出「驾驶行为驱动音乐」交互范式,方向盘转角 / 油门 / 车速等参数实时调制循环乐段、滤波器与节奏型
UE5 模拟驾驶验证平台(独立搭建)
— 基于 UE5.6 + City Sample + Chaos Vehicle 重调扭矩曲线、单速变速箱、单踏板制动等参数仿真纯电驾驶特性;通过 Enhanced Raw Input 实现罗技 G29 精细调参
影视与动画声音设计项目
2024 — 2025
《宇宙干扰》
(中长片)— 同期录音师(北京部分),入围创熠冬令营 + 观潮电影之夜青橄榄奖
《汤江在哪儿》
(动画毕设)— 声音设计师 / 全流程后期,独立完成环境声场设计、角色 Foley 与最终混音
《妖怪山》
(高校创作大赛)— 声音设计师,构建独特世界音频素材库
天音 Music City / 柒 Lounge · FOH / Monitor 调音师
2025.04 — 2025.07
负责现场乐队返送系统与主扩系统调音,确保音质与音效达到最佳标准
张杰 2025 鸟巢演唱会 · 音响助理
2025
国家体育场超大型演唱会音响系统部署与运营保障;协助主调音师与系统工程师完成扬声器系统接入、信号链调试与冗余检查
🔧 专业技能
🎮
音频中间件与游戏引擎
Wwise 101/201 双认证
Unreal Engine 5
Unity
Wwise RTPC 实时参数控制
Wwise 互动音乐引擎
TouchDesigner
Max/MSP
🎛️
声音合成 / 设计
Serum
Phase Plant
Kontakt
Falcon
iZotope Iris 2
Arturia Pigments
🎧
DAW
Pro Tools
Logic Pro
Studio One
Reaper
📊
主客观评价方法
SD 语义差异量表
Likert 量表
配对比较
ANOVA
配对 t 检验
EFA
多元回归
🔊
空间音频
Dolby Atmos Renderer
华为 Petal Vivid Renderer
L-ISA Controller
🚗
汽车声学(迁移能力)
EVX 汽车声音设计软件
Siemens Simcenter Testlab
📡
扩声系统 / 声场测量
L-Acoustics
Soundvision
EASE Focus
Smaart
Wireless Workbench
Dante Level 1-3 认证
🤖
AI Agent 与 Vibe Coding
AI 辅助声音设计工作流
Claude / ChatGPT 生成交互音频代码
Python 互动音乐原型
UE5 C++ 载具参数代码
AI 快速搭建评价量表系统
声音原型快速迭代
🏆 荣誉获奖
2025
USC 第六届上和弦交流大会
杜比全景声原创乐曲赛道 · 全国第五名
📄 查看证书 →
2025
IEMC 国际电子音乐大赛
空间音频原创赛道 · 入围奖
📄 查看证书 →
2024
中国电影电视技术学会 · 第十届声音学院作品交流
入围声音学院奖
📄 查看证书 →
2024
「盘龙杯」声音设计大赛
对白录音师 / 音频技术支持 · 合作作品获二等奖
2024
中国录音师协会声音设计与作品创新大赛
三维声混音赛道 · 入围
📜 资格证书
Audiokinetic Wwise 101
Wwise Fundamentals · 2025.05
Audinate Dante Level 3
Dante Level 3 (2nd Edition) · 2024.11
📄
高中教师资格证
高级中学教师资格
📄
普通话二级甲等
国家普通话水平测试
📄
驾驶证 C1
机动车驾驶证
💡 自我评价
🎮
游戏声音设计全流程能力
从音频策划、音效制作、互动音频集成(Wwise)到游戏引擎实时交互(UE5/Unity),具备完整的游戏声音设计全链路能力。参与金海豚游戏开发大赛多款游戏的声音设计,涵盖 CG、UI、武器、角色、技能等核心音效类型。
🔧
Wwise 互动音频深度掌握
拥有 Wwise 101/201 双认证,在理想汽车与硕士论文中深度使用 Wwise 搭建互动音频系统:RTPC 实时参数控制、互动音乐引擎(Switch/HMPEC)、状态机驱动音频切换、多层级动态混音。相关经验可直接迁移至游戏互动音频开发。
🏗️
UE5 游戏引擎开发能力
独立搭建 UE5.6 + City Sample + Chaos Vehicle 模拟驾驶平台,具备游戏引擎载具物理定制、Enhanced Raw Input 外设集成、Wwise 音频集成与实时混音的完整工程能力。掌握 UE5 C++ 载具参数代码开发。
🎵
音乐素养与互动音乐设计
本科系统学习音乐理论(乐理、和声学、视唱练耳),掌握吉他、钢琴演奏;杜比全景声原创乐曲获 USC 全国第五,IEMC 空间音频入围。自主设计「驾驶行为驱动音乐」互动音乐系统,掌握游戏互动音乐的 Loop 分层、和声对齐与动态编曲方法。
📱
专业知识类自媒体内容
运营小红书专业知识类账号,分享声音设计教程、游戏音效科普与音频技术心得,持续输出专业领域的内容创作。
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作品
展示
1
游戏类
2
影视类
3
汽车类
4
全景声类
5
音乐类
1
游戏类作品
CG · UI · 武器 · 角色 · 技能音效 · 互动音频集成
金海豚游戏开发大赛 — 游戏声音设计
游戏 · 全流程
为金海豚游戏开发大赛的多款参赛游戏完成全流程声音设计,涵盖音频策划、音效制作、互动音频集成与最终混音。
《关掉咪》声音设计展示
《别按那个按钮》声音设计展示
《明弯72小时》声音设计展示
游戏 CG 声音制作
游戏 · CG
为游戏 CG 过场动画完成全流程声音设计与混音,包括环境氛围、动作音效、对白处理与最终混音。
游戏 CG 声音制作
CG 声音制作截图
工程截图 1
工程截图 2
工程截图 3
游戏 UI 声音设计
游戏 · UI
为游戏界面交互设计 UI 音效,涵盖按钮点击、菜单切换、系统提示等触点。
UI 声音演示
漫威争锋 UI 声音
界面音效设计
UI 声音制作截图
武器与角色动作音效
游戏 · 动作
为游戏中的武器射击、角色动作设计真实且有冲击力的音效,使用合成器与采样结合的方式制作。
枪械音效
角色动作音效
短片声音设计
英雄技能音效设计
游戏 · 技能
为游戏角色技能设计具有辨识度与冲击力的音效,每个技能声音需体现角色特性与技能属性。
技能音效 1
技能音效 2
技能音效 3
技能音效 4
英雄技能 · 远程 · 隐形女
技能音效制作截图
Soundcast 演示
游戏 · 演示
游戏音频工程的综合演示视频。
Soundcast 演示视频
2
影视类作品
同期录音 · 声音设计 · 音乐设计 · Foley · 混音
《汤江在哪儿》动画毕设 — 声音设计
影视 · 声音设计
担任声音设计师,独立完成全流程后期声音制作,包括环境声场设计、角色 Foley、对白处理与最终混音。该片获「休征之应」声音设计相关荣誉。
《汤江在哪儿》片段试听(休征之应)
《宇宙干扰》中长片 — 同期录音
影视 · 同期录音
担任同期录音师(北京部分),负责片场同期声录制与现场声学环境控制。该片入围创熠冬令营及观潮电影之夜青橄榄奖。
《宇宙干扰》A 片段(同期录音)
影视配乐与音乐设计
影视 · 音乐设计
为影视项目完成配乐设计与音乐制作,根据叙事节奏与情绪变化定制音乐方案,实现画面与声音的情感共振。
影视音乐设计 — 老头看情报
「盘龙杯」声音设计大赛
影视 · 声音设计
担任对白录音师与音频技术支持,参与盘龙杯声音设计大赛参赛作品的录制与后期声音制作。合作作品获二等奖。
盘龙杯声音设计作品
3
汽车类作品
AVAS · 主动声浪 · 提示音 · 互动音乐驾驶 · Wwise/UE5 集成
AVAS 音效设计 — 三种个性化风格
汽车 · AVAS
围绕不同品牌情感定位完成多套差异化 AVAS 音效原型。科幻电子风格警示性最强,音乐氛围风格整体偏好和舒适度最高,声景融合风格场景融合性最佳。三种方案均满足 GB/T 37153-2018 法规要求。
音乐氛围风格
科幻电子风格
声景融合风格
车内主动声浪(ASD/ESE)— 三种风格
汽车 · 声浪
突破「模仿燃油机」传统思路,引入音程与和声色彩等乐音元素;基于车速、扭矩、踏板深度等参数通过 Wwise RTPC 实现声浪实时合成。响度是声浪设计中动力感与舒适度权衡的核心调控参数。
音乐氛围声浪
科幻电子声浪
运动跑车声浪
车载 HMI 基础提示音设计
汽车 · HMI
围绕智能座舱交互场景设计的基础提示音,涵盖中控按键、安全提醒、换挡反馈、转向提示及驾驶模式切换等核心触点。
中控按键音
安全带未系音
换挡音(R→D→P)
转向音
驾驶模式切换音(涉水)
AVAS 视频测听
汽车 · 视频测听
AVAS 音效在实际车辆场景中的测听视频,验证声音在真实环境中的警示性与辨识度。
AVAS 视频测听 01
AVAS 视频测听 02
AVAS 视频测听 03
长安汽车产品概念宣传片
汽车 · 影片声音设计
为长安汽车 CS55 与 UNI-V 两款车型设计的产品概念宣传片声音,负责全部声音设计、音效设计与配乐制作,通过声音传达车型的品牌定位与驾驶情感。
长安 CS55 产品概念宣传片
长安 UNI-V 产品概念宣传片
互动音乐驾驶系统(原创设计)
汽车 · 互动音乐
自主提出「驾驶行为驱动音乐」交互范式,方向盘转角 / 油门 / 车速等参数实时调制循环乐段、滤波器与节奏型。歌曲类情绪激发更强,乐曲类驾驶匹配度更高,两者各有适用场景。
互动音乐驾驶可视化
互动音乐驾驶工程展示
Python 实现互动音乐 Demo
实验室成果展示
UE5 模拟驾驶互动工程
汽车 · 模拟驾驶
基于 UE5.6 + City Sample + Chaos Vehicle 独立搭建的可交互模拟驾驶平台。重调扭矩曲线、单速变速箱、单踏板制动等参数仿真纯电驾驶特性;通过 Enhanced Raw Input 插件实现罗技 G29 方向盘 / 踏板精细调参;集成 Wwise RTPC 实现 AVAS、声浪、互动音乐三套声音系统实时触发与动态混音。
模拟驾驶互动工程视频
主动声音设计主客观评价系统
汽车 · 评价系统
独立设计的主客观评价实验系统,招募 32 名有效被试,采用 SD 量表与等级评分法从警示性、辨识度、舒适性、清晰度等多维度评价。同时测试响度、尖锐度等客观心理声学参数,并进行主客观相关性分析。
📊 打开评价量表系统 →
硕士论文全文
汽车 · 论文
《纯电汽车的个性化主动声音设计研究》— 系统覆盖 AVAS、车内主动声浪与互动音乐驾驶三大方向的完整研究论文。
📄 查看论文全文 →
4
全景声类作品
杜比全景声 · 空间音频 · 三维声混音
杜比全景声原创乐曲 ·《赛车》
全景声 · 原创乐曲
使用 Dolby Atmos Renderer 制作的沉浸式全景声原创乐曲《赛车》,获 USC 第六届上和弦交流大会杜比全景声原创乐曲赛道全国第五名。
《赛车》视频试听
空间音频原创作品 ·《音宗》
全景声 · 空间音频
使用华为 Petal Vivid Renderer 与 L-ISA Controller 制作的空间音频原创作品《音宗》,获 IEMC 国际电子音乐大赛空间音频原创赛道入围奖。
《音宗》视频试听
三维声混音 ·《三界四洲》《沧峦逐影》
全景声 · 混音
三维声混音作品《三界四洲》与《沧峦逐影》,入围中国录音师协会 2024 声音设计与作品创新大赛三维声混音赛道。
《三界四洲》视频试听
《沧峦逐影》视频试听
5
音乐类作品
原创乐曲 · 编曲 · 录音与混音
音乐创作与制作
音乐 · 原创
本科系统学习音乐理论(乐理、和声学、视唱练耳),掌握吉他、钢琴演奏。长期保持音乐创作与多元风格的审美训练,具备扎实的乐感与编曲基础。参与多个歌曲的编曲以及录音与混音制作环节,在校期间曾多次与学校交响乐团合作录制音乐会与排练作品。
吉他演奏
钢琴演奏
编曲
混音
交响乐团录音
POP1 · 编曲与混音
现场调音与扩声
音乐 · 扩声
累计 6 年系统性音响调音与扩声实践经验。张杰 2025 鸟巢演唱会音响助理,多次承担校内大型活动音响系统全流程工作,使用 Soundvision 完成声场仿真、Smaart 完成系统标定、Dante 网络音频架构部署。
L-Acoustics
Soundvision
Smaart
Dante
FOH / Monitor
Soundvision 声场仿真展示
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